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设计师专访:《洛可可》设计始末大解说(上) 资讯中心-桌游世界(桌游网、桌面游戏网)

大家是不是想要深入了解《》的发展,是不是对《Rokoko》封面的华丽女士深有印象?如今,《Rokoko》的三位设计师将全面地告诉你《Rokoko》的点点滴滴。

下面是摘录于采访记者MademoiselleJuliette的报导:Juliette:请问,你们三位是如何决定在一起设计《Rokoko》?StefanMalz:这要从2010年3月说起。

我偶然认识Matthias是在一年半前的埃森展上,之后我们就保持着邮件和电话通信,为各自当前的项目提建议。 在3月,Matthias发邮件给我,问我是否知道谁对设计基于《银河系漫游指南(HitchhikersGuidetotheGalaxy)》的游戏感兴趣,希望介绍给他。

我了解这本书,而且我一直想要拓宽我的视野,所以我同意加入。 Juliette:但这一项目显然没有实现,是不是?MatthiasCramer:是的,它甚至是还未开始。 这一主题在出版商的列表中,但他们在股权分配上有一些问题。

但我对合作还是很感兴趣的,并询问Stefan与Louis是否有其他想法开启一个项目。 LouisMalz:是的。 我父亲和我就开始思考将这一游戏布置在伦敦的圣杰姆斯街,哪里有很多著名的鞋匠。 有策略的技能,不同质量的雇员、资源以及很棒的手工产品。 早期的圣杰姆斯街模型,上面有木质的雇员Juliette:就是说,这一制鞋游戏是《Rokoko》的前身吗?Stefan:是的,但也不算准确。

我们首先考察了两个月左右的圣杰姆斯街,只找到了一些遗失的东西。

它是一款好游戏,很多测试者都喜欢它,但有些好地方并不是足够好。 Matthias:那时候我玩了牌组构筑机制的不同变体,但没有制作另一个《Dominion》版本。

牌组构筑变成了工具,而且取代了这一游戏的工人布置部分。

在这一设计阶段的首要概念中,我们也打破了其他很多牌组构筑游戏拥有的两个核心规则:我们让玩家们挑选卡牌,取代了之前的抽取卡牌;以及新的卡牌会进入手中,而不是弃牌堆。

同时,我们还首次改变了主题。

玩家们如今摇身一变成为了巴黎街头的殡仪业者,生产棺材并从著名的拉雪兹神父公墓的众多葬礼中收集分数。 如果你得到了紧挨吉姆莫里森、伊迪丝琵雅芙或马塞尔普鲁斯特墓碑的墓穴,你就可以收集到额外的分数。 Stefan:我们的测试者喜欢新游戏多一点,尤其是缺少幽默的人。

我们展示这一游戏给出版商,他们均表示对这新的恐怖主题感到头疼。 对于刚刚失去亲人的家庭来说,这可不是一款适合的家庭游戏。 这点很遗憾。

DieletzteRuhe墓地游戏板模型Matthias:那时,我们都迷失在其他项目中。 《》和《》正准备发行,因此花费了我很多时间。

Louis和Stefan一直在忙于《》。 因此DieletzteRuhe就一直休息了差不多两年时间。 Juliett:那在如此长时间的间断后,你们如何又决定再试一次呢?Stefan:在间断期间,我有机会展示模型给花时间思考我们的主题问题的一个编辑,也是他带来了Rokoko想法。

因此在2012年5月,在我们自己的《Edo》最终发行后,我告诉Matthias,我们决定重拾模型并尝试新主题。

Louis:几周后,我们在德国汉堡的一个设计师聚会上首次将它展现在eggertspiele公司的PeterEggert和ViktorSchulz面前,他们立刻对这款游戏产生了兴趣。

早期的Rokoko模型Matthias:7月,我带这一游戏参加了马略卡岛的GatheringofFriends聚会。

这是众多出版商、编辑、博主以及游戏设计师花费一周时间在一起尝试模型的聚会。

我们与经验丰富的玩家探讨了很多次,而且在之后还做出了很多改变。 游戏很长,因此我们削减了最后两个回合,将9个回合缩短至7个。

我们还介绍了舞厅里某些特殊区域的奖励。

在之后12个月里,卡牌功能被改变了很多次。

在《Rokoko》的不同阶段,我认为完成一个独立的设计师日记介绍不同版本的卡牌和奖励分布是很可能的。

文章来源:http://alashanmeng.zhongte62287.cn/9771

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